2017-01-01から1年間の記事一覧
ECOに、称号システムってありましたよね これも、セッションの思い出作りとキャラの表現に使えるかも!セッション毎に、セッションにちなんだ単語を貰うことが出来て、それを称号に出来る 称号にセットしてる単語は、1セッションに1回、キーワードと置き換…
データ的システムが無いと、やりこむ要素が作れない、というジレンマがあります ちょっとだけ、それについて思いついた事があったので、殴り書き題して「あなたのクロニクルブック」!アナザーブックの様に9マスの内8マスを埋める事で、判定時のキーワード…
なるべくなりチャから離れないやり方を考えてみたりGMがミッションとキーワードを提示、NG行動を1つ秘密裏に決定 ・例:ミッション「逃げる相手に追い付く」キーワード「ゴミ箱、雨、屋台」 ・例:NG行動「逃げる相手を攻撃する」(判定に関与しないPLに個…
よくよく考えると、数値の高い低いとかって、成長ないと余り意味が無いですね 対決はもっとシンプルにして、能力値とか無くそうっ判定素案 ・1d6を振る ・奇数が勝利、偶数が敗北 ・対決の時は、奇数vs奇数、偶数vs偶数=引き分け ・それっぽいRPをしたなら2…
ターン進行 手番は、PC側行動>GM側行動>繰り返し 各側行動での順番は任意。決めれない場合には、2d6を振り小さい方から行動 行動 攻撃 ATK+2d6(3d6) と MDEFの固定値を比較し、MDEFを越えたら、[状態]を1段階悪化させる 治療 [状態]を1段階回復 バフ [対…
良いもの落ちてないかな?って探してみましたが、軽くて自分で使えるものって見当たりませんでした 仕方ないので、サイトを巡りながら、自作の仕方を調査中今日見つけた参考文献 http://takeshi.kill.jp/post-2254/ http://yutyanblog.hatenablog.com/entry/…
クラス 想いの力 グラディエーター 誰でも一人倒す イレイザー 1MAP中誰にも気づかれない ホークアイ 何かを見ていたことにする ガーディアン 被害を防ぐ フォースマスター GMに何でも1つ質問し答えを得る アストラリスト 自然を自由にコントロールする カ…
パートナー フリーポイント3点を能力値に自由に割り振る。ただし0点の能力値が出来てはならない 名前 想いの力 効果 共通その1 スマッシュ 対象1体の[状態]を[復活の戦士送り]にする 共通その2 ヴェノムブラスト 任意の数の対象の[状態]を1段階悪化さ…
クラス 能力ボーナス 想いの力 グラディエーター STR+3 AGI+2 DEX+1 MAPに存在するキャラクターの数に等しい回数の[行動]を行う イレイザー AGI+3 INT+2 DEX+1 対象1体の[状態]を[復活の戦士送り]にする ホークアイ INT+3 STR+2 AGI+1 任意の数の対象の[状…
判定 シンプルに[能力]+2d6 判定時の状況描写がPCクラスやパートナーらしいものであれば、追加で+1d6 HP [正常][負傷][復活の戦士送り] 負傷する状況が起きる度、1段階悪化する [復活の戦士送り]になると、次のMAPまでPCはMAP外に取り除かれる PC メインク…
ECOのデータそのものを使ってTRPGしてみたいのは山々なのですが、流石にその処理の為に1つのチャット補助アプリを作るのは大変なので、とりあえず以下の感じで考えてみようかな、なんて 簡単なルール 判定の回数は少な目 なりチャの延長で遊べる イベントシ…
Hellow World …は置いておいて、ブログの開設設定やっと完了っ ここから始まるブログ道!