2017-01-01から1年間の記事一覧

ECO Light TRPG 成長案追加

ECOに、称号システムってありましたよね これも、セッションの思い出作りとキャラの表現に使えるかも!セッション毎に、セッションにちなんだ単語を貰うことが出来て、それを称号に出来る 称号にセットしてる単語は、1セッションに1回、キーワードと置き換…

ECO Light TRPG 成長案

データ的システムが無いと、やりこむ要素が作れない、というジレンマがあります ちょっとだけ、それについて思いついた事があったので、殴り書き題して「あなたのクロニクルブック」!アナザーブックの様に9マスの内8マスを埋める事で、判定時のキーワード…

ECO Light TRPG 判定案その2

なるべくなりチャから離れないやり方を考えてみたりGMがミッションとキーワードを提示、NG行動を1つ秘密裏に決定 ・例:ミッション「逃げる相手に追い付く」キーワード「ゴミ箱、雨、屋台」 ・例:NG行動「逃げる相手を攻撃する」(判定に関与しないPLに個…

ECO Light TRPG 見直し

よくよく考えると、数値の高い低いとかって、成長ないと余り意味が無いですね 対決はもっとシンプルにして、能力値とか無くそうっ判定素案 ・1d6を振る ・奇数が勝利、偶数が敗北 ・対決の時は、奇数vs奇数、偶数vs偶数=引き分け ・それっぽいRPをしたなら2…

ECO Light TRPG バトル等素案

ターン進行 手番は、PC側行動>GM側行動>繰り返し 各側行動での順番は任意。決めれない場合には、2d6を振り小さい方から行動 行動 攻撃 ATK+2d6(3d6) と MDEFの固定値を比較し、MDEFを越えたら、[状態]を1段階悪化させる 治療 [状態]を1段階回復 バフ [対…

Discord用ダイスbot

良いもの落ちてないかな?って探してみましたが、軽くて自分で使えるものって見当たりませんでした 仕方ないので、サイトを巡りながら、自作の仕方を調査中今日見つけた参考文献 http://takeshi.kill.jp/post-2254/ http://yutyanblog.hatenablog.com/entry/…

画像UPのテスト

ECO Light TRPG 想いの力その2 素案

クラス 想いの力 グラディエーター 誰でも一人倒す イレイザー 1MAP中誰にも気づかれない ホークアイ 何かを見ていたことにする ガーディアン 被害を防ぐ フォースマスター GMに何でも1つ質問し答えを得る アストラリスト 自然を自由にコントロールする カ…

ECO Light TRPG パートナー素案

パートナー フリーポイント3点を能力値に自由に割り振る。ただし0点の能力値が出来てはならない 名前 想いの力 効果 共通その1 スマッシュ 対象1体の[状態]を[復活の戦士送り]にする 共通その2 ヴェノムブラスト 任意の数の対象の[状態]を1段階悪化さ…

ECO Light TRPG データ素案

クラス 能力ボーナス 想いの力 グラディエーター STR+3 AGI+2 DEX+1 MAPに存在するキャラクターの数に等しい回数の[行動]を行う イレイザー AGI+3 INT+2 DEX+1 対象1体の[状態]を[復活の戦士送り]にする ホークアイ INT+3 STR+2 AGI+1 任意の数の対象の[状…

ECO Light TRPG 素案

判定 シンプルに[能力]+2d6 判定時の状況描写がPCクラスやパートナーらしいものであれば、追加で+1d6 HP [正常][負傷][復活の戦士送り] 負傷する状況が起きる度、1段階悪化する [復活の戦士送り]になると、次のMAPまでPCはMAP外に取り除かれる PC メインク…

ECO Light TRPG 考えてみる

ECOのデータそのものを使ってTRPGしてみたいのは山々なのですが、流石にその処理の為に1つのチャット補助アプリを作るのは大変なので、とりあえず以下の感じで考えてみようかな、なんて 簡単なルール 判定の回数は少な目 なりチャの延長で遊べる イベントシ…

初めてのブログ開設

Hellow World …は置いておいて、ブログの開設設定やっと完了っ ここから始まるブログ道!